작은 카트의 카메라가 거실을 게임 화면으로 옮깁니다. 게이트를 움직여 코스를 만들고 게임 속 사건이 실제 카트의 움직임까지 바꾸는 홈 서킷입니다.
본문
소파 다리를 돌아 식탁 옆을 지나가면 다음 코너가 나온다. 닌텐도 ‘마리오 카트 라이브: 홈 서킷’(Mario Kart Live: Home Circuit)에서는 집 안의 가구가 실제로 경주장의 일부가 된다. 화면 속 자동차만 움직이는 게임이 아니다. 작은 카트가 거실 바닥을 달리고, 그 위에 달린 카메라가 본 풍경이 닌텐도 스위치 화면으로 들어온다.
한국에서 2020년 12월 17일 발매된 이 제품은 카메라를 단 카트와 네 개의 게이트를 함께 쓴다. 먼저 바닥에 게이트를 놓아 통과할 길을 정한다. 카트를 스위치에 연결한 뒤 코스를 만들면 늘 보던 방이 게임의 무대가 된다. 어디로 돌아갈지 정하는 일부터 플레이에 들어간다. 게이트를 옮기면 같은 방에서도 이전과 다른 길을 만들 수 있다.
화면에는 카트가 찍은 방의 모습 위로 가상의 상대와 아이템이 더해진다. 낮은 높이의 카메라로 보면 의자 다리는 커다란 기둥처럼 들어온다. 화면에 보이는 것을 피해 조작하면 바닥의 카트도 방향을 바꾼다. 손 안의 화면과 발치의 물건이 같은 경주를 서로 다른 크기로 보여 주는 셈이다.
게임 속 사건은 실제 카트의 속도에도 닿는다. 부스트를 쓰면 현실의 카트가 빨라지고, 아이템에 맞으면 멈추기도 한다. 현실 풍경 위에 그림만 얹어 보여 주는 데서 한 단계 더 연결한 것이다. 가상 상대와의 경쟁을 화면으로 보면서도, 카트가 앞으로 나가는지 멈추는지는 방 안에서 함께 확인할 수 있다.
아무 바닥이나 코스가 되지는 않는다. 닌텐도는 단차가 없는 실내 약 3.5m×3m 이상을 권장한다. 카트와 본체의 거리는 대략 5m 안에서 유지하는 편이 좋다. 긴 털의 카펫이나 바닥의 머리카락은 바퀴의 움직임을 방해할 수 있다. 넓이를 확보하고 길을 비우는 일도 이 게임에서는 화면 밖에서 해야 하는 준비다.
코스를 바꾸려면 편집 화면의 선만 고치는 것으로 끝나지 않는다. 게이트를 집어 다른 곳에 놓고 카트가 지나갈 길을 다시 살핀다. 같은 소파도 한 번은 코너의 안쪽이 되고 다음에는 바깥쪽이 된다. 평소에는 걸어서 몇 걸음이면 지나가는 거리가 카트에게는 돌아 나와야 할 경주 구간으로 남는다. 방의 크기는 그대로여도 그 안을 달리는 길은 달라진다.
확인 자료
Nintendo Support · 카메라·현실 카트·게임 반응 작동 설명
https://www.nintendo.com/au/support/articles/how-does-mario-kart-live-home-circuit-work/
Nintendo Support · 네 게이트·권장 실내 공간·연결 거리
https://www.nintendo.com/au/support/articles/how-to-create-a-course-in-mario-kart-live-home-circuit/
Nintendo UK · 바닥·카펫·단차 등 공식 FAQ
https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-download-software/Mario-Kart-Live-Home-Circuit-1832413.html
Nintendo of America · 2020-10-01 공식 개요 영상
https://www.youtube.com/watch?v=X6o6T40w6As
Nintendo of America 공식 영상 채널
https://www.youtube.com/@NintendoAmerica
한국닌텐도 · 국내 정식 명칭·발매일·권장 환경
https://www.nintendo.com/kr/switch/rmaaa/
편집: 사실은 위 자료를 대조해 확인했으며, 해석은 MUADAILY의 편집 관점입니다. 이미지: 공식 영상 미리보기: Nintendo of America / © Nintendo.
한국에서 2020년 12월 17일 발매된 이 제품은 카메라를 단 카트와 네 개의 게이트를 함께 쓴다. 먼저 바닥에 게이트를 놓아 통과할 길을 정한다. 카트를 스위치에 연결한 뒤 코스를 만들면 늘 보던 방이 게임의 무대가 된다. 어디로 돌아갈지 정하는 일부터 플레이에 들어간다. 게이트를 옮기면 같은 방에서도 이전과 다른 길을 만들 수 있다.
화면에는 카트가 찍은 방의 모습 위로 가상의 상대와 아이템이 더해진다. 낮은 높이의 카메라로 보면 의자 다리는 커다란 기둥처럼 들어온다. 화면에 보이는 것을 피해 조작하면 바닥의 카트도 방향을 바꾼다. 손 안의 화면과 발치의 물건이 같은 경주를 서로 다른 크기로 보여 주는 셈이다.
게임 속 사건은 실제 카트의 속도에도 닿는다. 부스트를 쓰면 현실의 카트가 빨라지고, 아이템에 맞으면 멈추기도 한다. 현실 풍경 위에 그림만 얹어 보여 주는 데서 한 단계 더 연결한 것이다. 가상 상대와의 경쟁을 화면으로 보면서도, 카트가 앞으로 나가는지 멈추는지는 방 안에서 함께 확인할 수 있다.
아무 바닥이나 코스가 되지는 않는다. 닌텐도는 단차가 없는 실내 약 3.5m×3m 이상을 권장한다. 카트와 본체의 거리는 대략 5m 안에서 유지하는 편이 좋다. 긴 털의 카펫이나 바닥의 머리카락은 바퀴의 움직임을 방해할 수 있다. 넓이를 확보하고 길을 비우는 일도 이 게임에서는 화면 밖에서 해야 하는 준비다.
코스를 바꾸려면 편집 화면의 선만 고치는 것으로 끝나지 않는다. 게이트를 집어 다른 곳에 놓고 카트가 지나갈 길을 다시 살핀다. 같은 소파도 한 번은 코너의 안쪽이 되고 다음에는 바깥쪽이 된다. 평소에는 걸어서 몇 걸음이면 지나가는 거리가 카트에게는 돌아 나와야 할 경주 구간으로 남는다. 방의 크기는 그대로여도 그 안을 달리는 길은 달라진다.
확인 자료
Nintendo Support · 카메라·현실 카트·게임 반응 작동 설명
https://www.nintendo.com/au/support/articles/how-does-mario-kart-live-home-circuit-work/
Nintendo Support · 네 게이트·권장 실내 공간·연결 거리
https://www.nintendo.com/au/support/articles/how-to-create-a-course-in-mario-kart-live-home-circuit/
Nintendo UK · 바닥·카펫·단차 등 공식 FAQ
https://www.nintendo.com/en-gb/Games/Nintendo-Switch-download-software/Mario-Kart-Live-Home-Circuit-1832413.html
Nintendo of America · 2020-10-01 공식 개요 영상
https://www.youtube.com/watch?v=X6o6T40w6As
Nintendo of America 공식 영상 채널
https://www.youtube.com/@NintendoAmerica
한국닌텐도 · 국내 정식 명칭·발매일·권장 환경
https://www.nintendo.com/kr/switch/rmaaa/
편집: 사실은 위 자료를 대조해 확인했으며, 해석은 MUADAILY의 편집 관점입니다. 이미지: 공식 영상 미리보기: Nintendo of America / © Nintendo.
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