버리지 못한 물건이 박물관으로 갔다
실연 박물관은 끝난 관계에서 남은 물건과 사연을 모읍니다. 가격이나 제작 연도 대신 누군가의 기억이 전시의 중심에 놓입니다.
실연 박물관은 끝난 관계에서 남은 물건과 사연을 모읍니다. 가격이나 제작 연도 대신 누군가의 기억이 전시의 중심에 놓입니다.
연구진은 오래된 책의 냄새를 말과 분자로 함께 기록했습니다. 초콜릿·커피 같은 표현을 모아 만든 원형 도표에는 책을 보존하는 또 다른 방법이 담겨 있습니다.
스코틀랜드의 작은 섬에서는 돌이 물 위를 얼마나 멀리 가는지 겨룹니다. 옛 채석장과 섬의 돌이 세계선수권의 경기장이자 도구가 됩니다.
일본 니가타의 산정역 옆 식당에 누구나 연주할 수 있는 피아노가 놓였습니다. 역과 공항을 지나 산 위까지 옮겨 다니는 야마하 LovePiano 이야기입니다.
V&A는 수장고의 소장품을 직접 고르고 무료로 예약 열람하는 서비스를 운영합니다. 같은 장소의 물건 최대 다섯 점을 골라 직원의 안내와 함께 가까이 살펴봅니다.
토니박스는 작은 인형으로 노래와 이야기를 고르는 오디오입니다. 두 번째 모델은 기존 인형을 이어 쓰면서 전용 게임과 선택하는 놀이를 더했습니다.
리스닝 파티에서는 앨범이 처음부터 함께 재생되고 채팅이 이어집니다. 영상 공연 없이도 음악을 중심으로 모이는 방식입니다.
영 V&A의 아드먼 전시는 인형과 세트, 스토리보드로 스톱모션의 제작 과정을 보여 줍니다.
익숙한 게임패드를 크게 만들었더니 두 사람이 타이밍을 맞춰야 합니다. 닌텐도 뮤지엄이 옛 놀이를 다시 꺼내는 방식입니다.
초기 사진가들은 잘 담기지 않는 하늘을 그리거나 여러 네거티브를 조합했다. 메트 전시는 그 제작 과정을 따라간다.
Playdate의 크랭크는 충전용이 아니다. 약속에 늦은 주인공의 시간을 손으로 돌리는 게임에서 그 쓸모가 드러난다.
Tomodachi Life: Living the Dream에서는 직접 만든 Mii들이 만나고 다투고 사랑에 빠진다. 관계의 다음 장면을 지켜보는 게임이다.