닌텐도 알라모는 몸을 움직이면 게임 효과음으로 답하고, 침대에서 나오면 알람을 멈춥니다. 카메라 없이 움직임을 읽는 센서와 아침에 게임 점수를 매기지 않기로 한 결정을 살펴봅니다.
본문
알람이 울리면 눈을 감은 채 손부터 뻗는다. 버튼을 누른 뒤 다시 이불을 덮기까지는 오래 걸리지 않는다. 닌텐도의 빨간 알람시계 알라모(Alarmo)는 이 익숙한 순서를 조금 바꿨다. 몸을 움직이면 게임 효과음이 반응하고, 침대에서 완전히 나오면 짧은 팡파르와 함께 알람이 멈춘다. 손가락으로 누르는 버튼 대신 침대를 벗어나는 동작을 알람의 끝으로 삼은 것이다.
이 시계가 처음 나온 것은 2024년 10월이다. 마리오나 젤다의 음악을 틀어 주는 시계로 보이지만, 개발의 출발점은 게임 음악보다 움직임을 감지하는 기술에 있었다. 기기 안의 전파 센서는 되돌아온 전파를 이용해 물체의 거리와 움직임을 파악한다. 카메라로 얼굴을 찍지 않아도 어두운 침실에서 이불 아래 몸의 움직임을 읽을 수 있다.
개발진은 처음부터 알람시계를 정해 놓지는 않았다. 잠과 관련해 센서를 활용할 방법을 찾다가 사람이 침대 어디쯤 있는지 더 정확히 알아내면서, 일어났을 때 자동으로 멈추는 알람으로 방향을 잡았다. 움직일수록 효과음의 높이가 달라지거나 침대를 나서는 순간 소리가 바뀌면, 화면을 들여다보지 않고도 시계가 내 움직임을 알아챘다는 것을 들을 수 있다.
몸을 움직였을 때의 반응은 선택한 알람 모드에 따라 다르다. 조금 움직이면 조용해지는 방식도 있고, 계속 침대에 머물면 더 강하게 깨우는 방식도 있다. 센서가 특정 사람의 신원을 알아보는 것은 아니다. 함께 자는 사람이나 반려동물, 감지 범위의 움직이는 선풍기를 혼동할 수 있다. 이런 환경을 위해 다이얼을 눌러 끄는 버튼 모드도 남겨 두었다.
닌텐도가 만들었지만 매일 아침 점수를 쌓는 게임은 넣지 않았다. 개발자 인터뷰에는 일어날 때마다 보상을 주면 보상이 사라졌을 때 동기까지 줄어들 수 있다는 고민이 나온다. 일찍 일어나면 금메달, 늦으면 동메달을 주는 구상도 채택하지 않았다. 시계가 할 수 있는 일과 잠에서 깬 사람에게 굳이 시키지 않을 일을 따로 골라 낸 셈이다.
대신 시계에는 밤마다 침대에 머문 시간과 알람 뒤 일어나기까지 걸린 시간이 기록으로 남는다. 화면 속 캐릭터와 정각 알림도 게임의 분위기를 이어 준다. 개발진은 알람 음량을 조절할 때 실제로 잠을 자고 다시 일어나 확인했다. 낮에 듣기에 작았던 소리가 잠에서 깨는 순간에는 충분할 수 있어, 음량 하나를 고쳐 시험하는 데도 하루가 필요했다고 한다.
확인 자료
Nintendo · 개발자 인터뷰 1부, 전파 센서와 개발 경위, 2024-10-09
https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-14-nintendo-sound-clock-alarmo-part-1/
Nintendo · 개발자 인터뷰 4부, 알람 모드·게임 보상을 제외한 이유, 2024-10-09
https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-14-nintendo-sound-clock-alarmo-part-4/
Nintendo Support · 센서 한계·버튼 모드 공식 FAQ
https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/66618/p/172
Nintendo of America · Nintendo Sound Clock: Alarmo 공식 발표영상
https://www.youtube.com/watch?v=dMqWTkgDt6A
Nintendo of America 공식 영상 채널
https://www.youtube.com/@NintendoAmerica
편집: 사실은 위 자료를 대조해 확인했으며, 해석은 MUADAILY의 편집 관점입니다. 이미지: Nintendo of America / Nintendo Sound Clock: Alarmo 공식 발표영상 미리보기 © Nintendo.
이 시계가 처음 나온 것은 2024년 10월이다. 마리오나 젤다의 음악을 틀어 주는 시계로 보이지만, 개발의 출발점은 게임 음악보다 움직임을 감지하는 기술에 있었다. 기기 안의 전파 센서는 되돌아온 전파를 이용해 물체의 거리와 움직임을 파악한다. 카메라로 얼굴을 찍지 않아도 어두운 침실에서 이불 아래 몸의 움직임을 읽을 수 있다.
개발진은 처음부터 알람시계를 정해 놓지는 않았다. 잠과 관련해 센서를 활용할 방법을 찾다가 사람이 침대 어디쯤 있는지 더 정확히 알아내면서, 일어났을 때 자동으로 멈추는 알람으로 방향을 잡았다. 움직일수록 효과음의 높이가 달라지거나 침대를 나서는 순간 소리가 바뀌면, 화면을 들여다보지 않고도 시계가 내 움직임을 알아챘다는 것을 들을 수 있다.
몸을 움직였을 때의 반응은 선택한 알람 모드에 따라 다르다. 조금 움직이면 조용해지는 방식도 있고, 계속 침대에 머물면 더 강하게 깨우는 방식도 있다. 센서가 특정 사람의 신원을 알아보는 것은 아니다. 함께 자는 사람이나 반려동물, 감지 범위의 움직이는 선풍기를 혼동할 수 있다. 이런 환경을 위해 다이얼을 눌러 끄는 버튼 모드도 남겨 두었다.
닌텐도가 만들었지만 매일 아침 점수를 쌓는 게임은 넣지 않았다. 개발자 인터뷰에는 일어날 때마다 보상을 주면 보상이 사라졌을 때 동기까지 줄어들 수 있다는 고민이 나온다. 일찍 일어나면 금메달, 늦으면 동메달을 주는 구상도 채택하지 않았다. 시계가 할 수 있는 일과 잠에서 깬 사람에게 굳이 시키지 않을 일을 따로 골라 낸 셈이다.
대신 시계에는 밤마다 침대에 머문 시간과 알람 뒤 일어나기까지 걸린 시간이 기록으로 남는다. 화면 속 캐릭터와 정각 알림도 게임의 분위기를 이어 준다. 개발진은 알람 음량을 조절할 때 실제로 잠을 자고 다시 일어나 확인했다. 낮에 듣기에 작았던 소리가 잠에서 깨는 순간에는 충분할 수 있어, 음량 하나를 고쳐 시험하는 데도 하루가 필요했다고 한다.
확인 자료
Nintendo · 개발자 인터뷰 1부, 전파 센서와 개발 경위, 2024-10-09
https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-14-nintendo-sound-clock-alarmo-part-1/
Nintendo · 개발자 인터뷰 4부, 알람 모드·게임 보상을 제외한 이유, 2024-10-09
https://www.nintendo.com/us/whatsnew/ask-the-developer-vol-14-nintendo-sound-clock-alarmo-part-4/
Nintendo Support · 센서 한계·버튼 모드 공식 FAQ
https://en-americas-support.nintendo.com/app/answers/detail/a_id/66618/p/172
Nintendo of America · Nintendo Sound Clock: Alarmo 공식 발표영상
https://www.youtube.com/watch?v=dMqWTkgDt6A
Nintendo of America 공식 영상 채널
https://www.youtube.com/@NintendoAmerica
편집: 사실은 위 자료를 대조해 확인했으며, 해석은 MUADAILY의 편집 관점입니다. 이미지: Nintendo of America / Nintendo Sound Clock: Alarmo 공식 발표영상 미리보기 © Nintendo.
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